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von Poffel
#296685
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Hier ist die Aufteilung:
1. DarkGiant - Bürger
2. DSF - Mafia - Husky
3. Revo - Bürger - Heiler
Du musst eine von 2 Aufgaben erfüllen um ein Update zum Hexer zu erhalten:
a) Sammle Erfahrung,d.h. sollte eine geschützte Person tatsächlich in der betreffenden Nacht von den WW angefallen werden, wirst du zum Hexer befördert
b) Du kannst jede Nacht per PN einmal raten wen die Mafia ermordet, liegst du richtig, wirst du zum Hexer befördert
4. Plem - Bürger - Das Auge
5. Kell- Mafia - Druide
6. Eva - Bürger
7. Der Streber - Bürger - Dorfhure
8. moku - Bürger
9. meijer11 - Bürger
10. Anonymer_Gast - Mafia - Räuberwolf
11. Cooky - Bürger
12. Florixx - Bürger - Der Jäger
13. NoSu - Bürger
14. Andi - Bürger - Alchemist
15. Synite - Mafia - Wolf im Schafsfell
16. scavenger - Bürger
17. maggie s - Mafia - Der Böse Wolf
18. Jamie - Bürger - Amor






Spielerliste:

1. DarkGiant
2. DSF - Werwolf - Husky - Steinigung Tag 3
3. Revo
4. Plem
5. Kell
6. Eva
7. Der Streber
8. moku - Bürger - Steinigung am Tag 2
9. meijer11 - Bürger - Hauptmann - Tod durch Wolfsmord in Nacht 3
10. Anonymer_Gast - Werwolf - Räuberwolf - Tod durch Steinigung am Tag 1
11. Cooky
12. Florixx - Bürger(Hauptmann) - Der Jäger - Tod durch Vodoopuppe am Tag 1
13. NoSu - Bürger - Wolfsmord in Nacht 1
14. Andi
15. Synite - Bürger - Steinigung Tag 4
16. scavenger - Bürger - Wolfsmord in Nacht 2
17. maggie s
18. Jamie - Bürger - inaktiv Tag3
Zuletzt geändert von Poffel am Mo 23. Apr 2007, 21:32, insgesamt 38-mal geändert.
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von Poffel
#296686
__________________________••••• Spielregeln •••••
__________________________(basierend auf den Regeln von mafiaspiel.de)
[color=#0000FF][b]Allgemeines[/b][/color][color=#94B5CD] hat geschrieben:[/color]Spielidee

Alle Mitspieler werden in zwei Parteien eingeteilt: Die Bürger und die Werwölfe. Ziel des Spieles ist es, alle Mitglieder der anderen Partei zu eliminieren.

Spielvorbereitung

Jeder, der teilnehmen will, muss sich vor Spielbeginn im Thread anmelden. Wenn die Anmeldefrist abgelaufen ist wird der Spielleiter jedem Mitspieler eine STANDARD-PN "Du gehörst zu den Bürgern.", falls vorhanden folgt eine PN mit seiner Sonderrolle bzw. WW-Status. Wenn alle PNs verschickt sind und der Spielleiter im Thread das "Startsignal" gibt geht das Spiel los! Die 2. PN ist sofort nach dem Lesen zu löschen! MAcht es wirklich - das gibt Admins nicht die Möglichkeit evtl. zu mogeln^^

Spielkonzept

Mafia lebt davon, dass man sich mit anderen Spielern unterhält. Sobald man die PN mit seinem Status bekommen hat, kann man sich in diesem Thread, per PN, per Chat, per E-Mail, per Telefon, bei einem persönlichen Treffen oder auf beliebigem anderen Wege mit anderen Mitspielern unterhalten. Man kann z.B. Absprachen treffen, Verdächtigungen aussprechen, Gleichgesinnte finden, Strategien entwickeln, sich verteidigen, Mitspielern Fallen stellen und sie dann outen usw. Die Aufgabe der Bürger ist es, die Werwölfe zu erwischen. Die Werwölfe müssen versuchen, sich nicht verdächtig zu machen oder den Verdacht auf unschuldige Bürger zu lenken. Sie sind zwar zahlenmäßig unterlegen, dafür kennt sich die Mafia jedoch untereinander! Im Thread dürfen nur lebende Spieler posten. Der Spielleiter sollte sich mit Spam zurück halten
[color=#0000FF][size=92][b]Spielablauf[/b][/size][/color][color=#94B5CD] hat geschrieben:[/color]Tag: Steinigung der Bürger (~ 20 Uhr)

Einmal täglich findet unter allen lebenden Mitspielern eine Abstimmung statt, in der bestimmt wird, wer als mutmaßlicher Wehrwolf hingerichtet wird. Dazu schreibt jeder Mitspieler dem Spielleiter eine PN mit dem Namen eines beliebigen lebenden Mitspielers. Wer nicht wählt, wählt automatisch den Hauptmann. Bei einem Gleichstand findet keine Hinrichtung statt. Die Wahl ist nicht anonym, die Stimmen werden veröffentlicht! Die Stimme des Hauptmanns zählt 2,5 fach(Daher kann er einen Gleichstand evtl. verhindern).

Nacht: Blutdurst der Wölfe (~ 23 Uhr)

In der Nacht mutieren die Werwölfe in ihre Wolfsgestalt und fallen einen Bürger an um ihren Hunger zu stillen. Dazu schickt ein Mitglied den Namen des Mitspielers sowie eine Todesbotschaft (Text, Bild, Audio etc.) per PN an den Spielleiter. Den Wolfsmord können nur die 4 WW begehen, nicht der Druide(Spion)! Sobald alle 4 WW tot sind, übernimmt der Druide die Aufgabe des Wolfsmord.

Spielende

Die Bürger haben das Spiel gewonnen, wenn alle Wölfe tot sind.
Die Mafia hat das Spiel gewonnen, wenn alle Bürger tot sind bzw. die Bürger keine Chance mehr auf einen Sieg haben.
[color=#0000FF][size=92][b]Verhaltensregeln[/b][/size][/color][color=#94B5CD] hat geschrieben:[/color]Der eigene Status

Es steht jedem Mitspieler frei, seinen Status im Thread preiszugeben oder einen anderen Status als seinen eigenen vorzugeben. Es ist jedoch alles verboten, was dazu in der Lage ist, den eigenen Status zu beweisen (Passwort-Weitergabe etc.). Gespräche mit dem Spielleiter dürfen weder im Thread veröffentlicht werden noch sosnt wie weitergegeben werden.

Im Thread dürfen außerdem keine Screenshots veröffentlicht werden.

Ausgeschiedene Mitspieler

Wer ausscheidet, darf nicht mehr mit der Preisgabe spielrelevanter Infos in den Spielverlauf eingreifen. Verstöße werden vom Spielleiter entsprechend geahndet.

Inaktive Mitspieler

Wer innerhalb von 24 Stunden nichts postet und/oder bei der Bürgerabstimmung nicht wählt, wird verwarnt. Wer innerhalb von 48 Stunden nichts postet und/oder bei drei Bürgerabstimmungen nicht wählt, scheidet aus dem Spiel aus. Eine Sonderrolle, die 2mal hintereinander ihre Rolle nicht ausübt, stirbt ebenso
[color=#0000FF][size=92][b]Spielerrollen[/b][/size][/color][color=#94B5CD] hat geschrieben:[/color]Zahlenmäßige Aufteilung

Bürgertum: 15
Wölfe: 4+1

Sonderrollen bei den Bürgern

Alchemist
Der Alchemist kann jede Nacht die Gene eines bel. (lebend oder tot!) Spielers auf das Wolfsgen untersuchen, indem er vor dem Ende der Nacht eine PN mit entsprechendem Inhalt an den Spielleiter schickt. Er erfährt anschließend, ob es sich um einen Bürger oder einen Werwolf bzw. dem Druiden handelt.

Dorfhure
Sie ist nachtaktiv. Sie kann einem Mitspieler ihrer Wahl einen nächtlichen Besuch abstatten und erfährt, ob dieser in der Nacht im Bett liegt. Nicht im Bett liegen folgende Spieler:
- Werwölfe
- Opfer des Werwolfs
- nachtaktive Sonderrollen
Die Dorfhure fragt einmalig in Nacht 0 ab und jede Nacht, sobald der Detektiv tot ist.

Hauptmann Er wird von allen Spielern in geheimer Wahl gewählt und öffentlich bekannt gegeben. Die Rolle erhält er zusätzlich zu evtl. anderen Sonderrollen. Er hat 2,5fache Stimme bei der Steinigung. Nach seiner Ernennung zum Hauptmann muss er sich für einen Nachfolger entscheiden, dessen Namen er an den Spielleiter schickt. Der Hauptmann kann nicht vom Hexer(bzw. Heiler) geschützt werden.
Wichtig: Wer bei der Steinigung nicht wählt, wählt automatisch den Hauptmann.

Amor Er bestimmt in der 0. Nacht 2 Spieler die sich unsterblich ineinander verlieben. Diese Entscheidung teilt er dem Spielleiter per PN mit. Sollte Amor 2 Werwölfe(inkl. Druide) ausgewählt haben, so bleibt sein Liebespfeil wirkungslos, desweiteren werden die beiden Liebenden per PN darüber informiert, dass sie von Amors Pfeil getroffen wurden(nicht wer Amor ist). Sollte einer der Liebenden sterben, nimmt sich der Partner auf der Stelle selbst das Leben und stirbt auch.
Er MUSS in Nacht 0 diese Handlung vollführen. Das ist Pflicht.
Falls der eine Liebende stirbt, lässt sich der andere nicht durch evtl. andere Sonderrollen retten!


Heiler
Der Heiler schickt jede Nacht eine PN an den Spielleiter mit dem Namen der zu heilenden Person. Sollte diese "geschützte" Person in der Nacht von den Wölfen angefallen werden, überlebt sie schwerverletzt durch den Heiltrank. Es wird im Thread bekannt gegeben, dass niemand gestorben ist. Die angegriffene Person stirbt allerdings 24h später. Der Heiler erhält eine Aufgabe durch deren Erfüllung er zum Hexe(r) wird.

optional: Hexe(r)
Der Hexe(r) kann jede Nacht eine Person, außer sich selbst, den Hauptmann und niemanden zweimal hintereinander, schützen, indem er dessen Namen an den Spielleiter schickt. Sollte diese "geschützte" Person in der Nacht von den Wölfen angefallen werden, überlebt sie und es findet kein Mord statt.

Das Auge
Dieser Bürger entwickelt im Angesicht des Todes einen alles und jeden durchdringenden Blick. Der Bürger kann einmalig zu einem beliebigen Zeitpunkt einen Spieler auswählen auf den er ein Auge haben will, dazu ne PN an den Spielleiter. Wird Das Auge ermordet, so kann er den ausgewählten Spieler(falls dieser noch lebt) durchblicken, und schreit mit seinem letzten Atemzug dessen Status(d.h. auch evtl. Sonderrolle). Sollte Das Auge gesteinigt werden, stirbt er ohne bekanntgabe seines Status'. Es folgt die Meldung, dass die Leiche verschwunden ist.

Der Jäger
Dieser Bürger bewacht in Nacht 0 und 1 eine Person seiner Wahl(In beiden Nächten die selbe!). Sollte jemand versuchen sich dieser Person zu nähern, schießt der Jäher wild um sich und tötet den Eindringling D.h.:
- Falls die WW versuchen die Person zu ermorden, stirbt der WW, der den Mord ausführt
- Falls Alchemist oder Dorfhure jemand abfragen
Er nutzt seine Rolle also in Nacht 0 und in Nacht 1, falls er sie nutze möchte.
WICHTIG: Für die restlichen Sonderrollen der Mafia und der Bürger ist der Jäger unbedeutend!
Der Sinn der Rolle ist, dass nicht gleich zu Beginn wieder die aktivsten Spieler oder die üblichen Verdächtigen ermordet oder abgefragt werden.

Spezielle Sonderrolle
Druide
Er hat das unterdrückte mutierte Gen, d.h. er ist geborener Werwolf, verwandelt sich aber nachts nicht. Daher schläft er nachts tief und fest, anfangs zu mindest. Er erlangt erst volle Wolfskräfte, wenn alle anderen Werwölfe tot sind. Im Klartext heißt das:
- Er spielt auf Seiten der WW
- Er kann keinen Wolfsmord begehen, solange noch ein anderer WW lebt
- Der Alchemist erkennt ihn als WW
- Die Dorfhure erkennt ihn als nicht nachtaktiv solange er keinen Wolfsmord begeht.
Außerdem erfährt der Druide wen der Alchemist untersucht hat, allerdings nicht das Ergebnis der Abfrage.

Pechvogel - entfällt
versteckter Inhalt:
Dieser Bürger ist sehr arm dran, bei der Abstimmung zur Steinigung wird, dem Pechvogel automatisch eine Stimme mehr gegeben. Kommt es dadurch zu einem Gleichstand, so bekommt er noch eine Stimme angerechnet, so dass er gesteinigt wird.
Sonderrollen bei der Mafia

Räuberwolf
Er raubt jede Nacht von einem Spieler, den er per PN dem Spielleiter mitteilt, die Sonderrolle. Die Rolle ist somit nicht nachtaktiv.

Husky
Der gerissene Wolf schleicht sich jede Nacht zum Alchemisten und vertauscht die Genprobe mit seiner eigenen, d.h. erhält der Alchemist als Abfrageergebnis Werfolf. Husky schreibt dem Spielleiter eine PN mit dem Namen der Person, die rufgemordet werden soll.

Der Böse Wolf
Er sucht sich in der Nacht eine Person(Bürger o. WW) aus, der er auflauert, sollte diese am darauf folgenden Tag gesteinigt werden, frisst der Böse Wolf die Person auf, bevor sie auf ihren Status untersucht werden kann. Es folgt die Meldung, dass die Leiche verschwunden ist.


Wolf im Schafsfell
Er hat ein Schafsfell zur Verfügung, er kann es einmal im Spiel benutzen, indem er in der Nacht dem Spielleiter per PN bescheid gibt. Falls er am darauf folgenden Tag gesteinigt wird, wird bekannt gegeben, dass er normaler Bürger ist.
[color=#0000FF][size=92][b]Weitere Spielelemente[/b][/size][/color][color=#94B5CD] hat geschrieben:[/color]

Zeitungsanzeigen

Am Ende des Tages und am Ende der Nacht wird eine Zeitung mit Anzeigen veröffentlicht. Jeder Mitspieler kann dort täglich anonym Nachrichten veröffentlichen, indem er sie samt Pseudonym per PN an den Spielleiter schickt, allerdings hat er im gesamten Spiel nur maximal drei feste Pseudonyme. Die Pseudonyme werden nach dem Tod nicht aufgedeckt.

Testamente

Jeder Spieler kann jederzeit ein Testament per PN an den Spielleiter senden, das nach seinem Tod veröffentlicht wird. Das Testament kann nicht verändert, aber zurückgezogen werden.

Battles

In den ersten vier Nächten findet je ein Battle statt, also eine an alle Mitspieler gestellte Aufgabe. Wer diese als erstes löst, erhält eine kleine Belohnung. Jedes Battle läuft bis zur Erfüllung bzw. maximal 48 Stunden, es können sich also zwei Battles überschneiden. Die genaue Beschreibung wird jeweils zum Start gepostet.

Battle 1:
Battle 2:
Battle 3:
Battle 4:
Mögliche Belohnungen: vodoo-puppe
Zuletzt geändert von Poffel am Mo 23. Apr 2007, 22:15, insgesamt 10-mal geändert.
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von Vega
#296694
Anmeldung
von Kanye
#296695
ich auch
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von revo
#296698
Anmeldung.
von Plem
#296705
Gnudlemna.
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von Poffel
#296707
leffop bedankt sich ;-)
von Eva
#296709
Kell hat geschrieben:
Plem hat geschrieben:Gnudlemna.
Eibad ammis Ad.
Hcua hcI.
von Plem
#296710
Wir sind ja schon recht viele, wollen wir nicht anfangen? Mehr werdens wohl nicht mehr.
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von Poffel
#296713
Plem hat geschrieben:Wir sind ja schon recht viele, wollen wir nicht anfangen? Mehr werdens wohl nicht mehr.
ja... ich habe mit weniger gerechnet... schließlich bin ich ja der spielleiter... tja mit nerven kommt man im leben nich weit *snüf*
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von Danny
#296736
Ldnuanemg
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von cooky
#296765
Hier ich auch!
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von Florixx
#296773
Aµmeldung
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von NoSu
#296826
Naja bin auch dabei.
von Andi
#296853
anmeldung du ameise 8)
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von Poffel
#296942
Synite hat geschrieben:tim - nehcam
fein :-), bei fragen, einfach stellen :-)

PS: es gibt noch freie Plätze :-)
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von Florixx
#296948
Wann startest du? Heute noch?
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von Poffel
#296952
Florixx hat geschrieben:Wann startest du? Heute noch?
weiß ich noch nicht genau, kommt drauf an ob ich heute meine mind. 20 voll bekomme. wieso kannst du heut nicht mehr?

Wir haben ja eh erstmal ne Hauptmannswahl und Nacht 0 ....
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von AliAs
#297027
würde gern mitmachen ... geht aber leider nicht.

Außer Arcor und der beauftragte Mann von der Telekom schaffen es endlich im dritten Anlauf meinen Anschluss zu aktivieren bzw. freizuschalten :twisted: :twisted: :twisted:
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von AlphaOrange
#297040
Tja, ich muss mich leider wieder abmelden. Ich glaube, dass ich ab Freitag erstmal kaum mehr Zeit für das Spiel finden würde. :?
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von Danny
#297055
Poffel verabschiede dich von ein paar Sonderrollen und kürz deine anvisierte Teilnehmerzahl. Sonst wird das glaub ich nix mehr in dem Jahr :?
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